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过去几年,游戏行业的流量结构发生了明显变化:头部大厂靠自有IP和买量预算跑马圈地,而中小团队、地方性互联网公司、甚至原本做软件集成和信息技术服务的企业,则更多把目光投向了手游联运平台这条路径。它不像…